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Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? 25 Die Uhr und die Zeit in die richtige Richtung bewegen

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Description

in die richtige Richtung bewegen

• Kompaktes Spielset zum Mitnehmen: Der Tempel ist 12 cm hoch

Eine Sprachnotiz aufnehmen und sie dem Tagebuch-Eintrag hinzufügen

mit Händen und Füßen auf der Matte zu bleiben

die Batman lieben

Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? 25 Die Uhr und die Zeit in die richtige Richtung bewegenKindergartenkinder erfahren etwas von der Zeit, von den Tages und Jahreszeiten, vom Kalender und von unserer Zeitmessung. Mit einer drehbaren Uhr und interaktiven Klappen knnen sie selbst den Umgang mit der Uhr lernen. Alter: ab 4 Achtung! Fr Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden knnen.

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