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Hokito Nathan Lorsqu’un joueur prend un dé

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Description

Lorsqu’un joueur prend un dé

ce qui prend de la valeur peut en perdre en un rien de temps

Il s’agit d’une phrase à trou

un joueur différent est l’Investigateur principal et tente d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu

• Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés

Hokito Nathan Lorsqu’un joueur prend un déAccumulez le plus de points en prenant le contrle des tours de votre adversaire, crez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs. Pour gagner la partie, il vous faudra crer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les dplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous dplacez. Vous pouvez dplacer une pile seulement si vous la contrlez (avec un jeton de votre couleur son

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